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Hier kommt später noch ein Text...wenn mir ein passender eingefallen ist, bis dahin...

Juni 28 2008

Blut , Blutiger - Age of Conan

Age of Conan ist nun eine Weile auf dem Markt erhältlich und auch ich bin schon in die Welt abgetaucht in den ersten 2 Wochen , mit der Deutschen Cut Version welche teilweise entschärft ist und einige sogenannte ” Finishing Moves ” ( das Töten eines Spielers / NPCs ) herausgeschnitten sind. Generell habe ich auch nichts gegen Blut in Spielen oder Filmen und genauso wenig wie in Age of Conan wo es teilweise etwas übertrieben war mit der Darstellung und daher auch zurecht keine Altersfreigabe unter 18 Jahren bekommen hat.

Nun kann man sowas Gut oder Schlecht finden , aber meine eigene Wertung des Spiels hat es nicht beinträchtigt. So finde ich Age of Conan sehr angenehm zu spielen , man hat bis Level 40-45 Quests die man auch als Solo Spieler gut spielen kann und falls etwas mal nicht klappt kann man immernoch auf die Gilde bzw. Gruppen zurückgreifen. Auch das Spiel im Spiel , die Mini Games wie Capture the Skull z.b. haben mir sehr gut gefallen und waren auch sehr lustig zum spielen. Vor allem aber ist es endlich mal ein MMORPG für Erwachsene , wo man nicht wie in World of Warcraft einen Altersdurchschnitt von 12 Jahren hat und daher auch etwas zivilisiertere Umgangsformen erwarten darf, ausnahmen gibt es natürlich trotzdem immer.

Aber wie in jedem Spiel gibt es auch Negativ Punkte. Von dem eigentlichen PVP System hatte ich mir Anfangs mehr versprochen als wüste Tippereien auf die Pfeil bzw. Nummerntasten um die Schläge auszugeben in die jeweilige Richtung . Auch sind in dem Spiel einige Klassen dermaßen übermächtig das man diese alleine nicht platt bekommt , Erfahrungen gründen aus mehreren Kämpfen von mir ( Wächter-Klasse ) gegen Bärenschamanen die teils sogar einige Level unter mir waren. Das Balancing einiger Klassen ist leider dermaßen unausgewogen , das einige Fähigkeiten ( beim Bärenschamanen die Heilung ) teilweise zu stark sind und daher kaum die möglichkeit offen lassen diesen auch alleine töten zu können. Ein weiteres großes Manko ist noch der fehlende ( ich nenne ihn jetzt mal so ) Kill Timer , dies bedeutet das euer Charakter getötet werden kann wenn ihr gerade wiederbelebt worden seit an einem der Auferstehungspunkte und vielleicht sogar noch im Ladebildschirm festhängt. Auch da hätte ich mir eine etwas geschicktere Umsetzung gewünscht , z.b. das man wenigstens 10-20 Sekunden geschützt vor Angriffen ist und selbst auch nicht angreifen kann.

Auch fand ich die Quests teilweise etwas langweilig , Positiv war auf jedenfall das man eine Reihe von Quests gleichzeitig annehmen und erledigen konnte, negativ allerdings das man ab Lvl 30 rund 10-15 Quests brauchte um ein Level Up zu erreichen , was bei immer wiederkehrenden Aufgaben ala ” Töte x von Vieh A” “Sammle x Teile von Gegenstand XYZ” recht langatmig werden konnte.

Die Gildenkriege selbst habe ich bislang nicht angetestet , da ich seit rund 2 Wochen nicht dazu gekommen bin Age of Conan weiter zu zocken bzw. teilweise aus lustlosigkeit des Grindens und der sich wiederholenden Quests auch keinen Antrieb dazu verspürt habe. Das Spiel an sich hat noch viel Potenzial , vor allem die Grafik ist im Gegensatz zu vielen anderen MMORPGs zeitgemäß und bietet schon tolle visuelle Effekte. Sollten die Entwickler noch das Quest System und viele Bugs heraus bekommen könnte sich Age of Conan sicherlich noch zu einem Blockbuster entwickeln der viele Jahre am MMORPG Firmament verweilt.

September 18 2007

Browsergames - Komerziell oder doch lieber Hobby Projekte

Mittlerweile sind BrowserGames so beliebt wie nie zuvor und setzen sich sogar in den Medien wie Spiele Zeitschriften und Fernsehen durch. Dank der großen Firmen wie BigPoint und GameForge nimmt die Zahl der Browser Games Spieler stetig zu. Aber das ganze hat auch seine Schattenseiten.

Als vor vielen Jahren die ersten Browser Games am Firmament des Internets erschienen, war es eher noch eine “Privatgesellschaft”. Die Spielerzahlen waren relativ klein und kaum jemand kannte Browser Games, also Spiele welche man über einen Internet Browser spielte. Doch der Trend sollte sich bald ändern. Binnen weniger Jahre wuchs die Browser Games Anzahl sowie die Spielerzahlen rapide an und einige Marktführer kristalisierten sich heraus wie OGame und Travian . In den letzten Jahren entstanden zudem Firmen , die auf die Komerzialisierung von Browser Games aufbauten. So bildeten sich Firmen wie BigPoint und GameForge, welche Browser Spiele unter Vertrag nahmen und diese im Komerziellen Stil publizierten. Das Angebot wuchs und die Spielerzahlen ebenso und dann baute man auf ein neues Medium ,dem Fernsehen um noch mehr Interessenten zu erreichen. Read the rest of this entry »

September 17 2007

Killerspiele sind nicht gleich Killer Spieler

Die meisten Menschen in Deutschland werden die Diskussion rund um die so genannten “Killerspiele” kennen, die in den verschiedensten Medien breitgetreten worden sind. Doch was steckt dahinter hinter diesem ganzen Wahn und die Hetzjagd gegen die Computerspiele, sind sie wirklich die Auslöser der Amok Läufe die in den USA und auch in Deutschland stattgefunden haben?

Killerspiele, ein Synonym der Presse, Politiker und anderen teilweise fraglichen Experten zu Spielen die an Erwachsene gerichtet sind, meistens eine USK 18 Freigabe haben und wo das Ziel ist andere Spieler / Monster / Figuren zu töten. Doch sollen sie wirklich ausschlaggebend sein für die Amok Läufe die stattgefunden haben? Laut Presse und Politiker ein Ja, Laut Spielergemeinde ein Nein.

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September 15 2007

MMORPGs - Die Plage der “Asian Grinder”

Die MMORPG Szene ist mittlerweile riesig geworden und darunter befinden sich auch dutzende Spiele der “Asian Grinder”, womit in Spieler kreisen Asiatische MMORPGs gemeint sind.

Doch wieso betitele ich diese Spiele als eine “Plage” ? Ganz einfach, es gibt mittlerweile viel zu viele von diesen. Sie wachsen wie Pilze aus dem Boden und unterscheiden sich kaum. Seien es Titel wie Knight Online , KAL Online , Metin 2 , Rakion oder RAN Online. Read the rest of this entry »