September 15 2007
MMORPGs - Die Plage der “Asian Grinder”
Die MMORPG Szene ist mittlerweile riesig geworden und darunter befinden sich auch dutzende Spiele der “Asian Grinder”, womit in Spieler kreisen Asiatische MMORPGs gemeint sind.
Doch wieso betitele ich diese Spiele als eine “Plage” ? Ganz einfach, es gibt mittlerweile viel zu viele von diesen. Sie wachsen wie Pilze aus dem Boden und unterscheiden sich kaum. Seien es Titel wie Knight Online , KAL Online , Metin 2 , Rakion oder RAN Online.
Das große Problem dabei ist nicht ihre Existenz, sondern eher der Einfallsreichtum der Entwickler. Man könnte meinen, wenn man mehrere dieser Spiele mal spielt, das hinter dem “Asian Grinder” Konzept eine Firma mit vielen Zweitfirmen steckt, welcher über eine Art Baukasten System immer neue Spiele auf den Markt wirft im 6- Monats Rhytmus. Denn die Spiele sind sich zeitweise so ähnlich wie Siamesische Zwillinge. Einzig und allein der Unterschied besteht in der Geschichte die hinter jedem dieser MMORPGs steht, sowie in den Grafiken und Animationen.
Doch wie erkennt ein Laie einen Asian Grinder? Dazu gibt es mehrere Wege. Als allererstes ist der Charakter Bildschirm, wo man seine Charakter verwaltet meist gleich aufgebaut, es gibt 2 oder 3 Rassen, männlich /weiblich und dazu gibt es eine Riesen Auswahl von Gesichtern / Frisuren und Körpermasse, die sich meist an einer Hand abzählen lassen.
Sobald man im Spiel ist, begegnet man oft vielen Bots, bzw. inaktiven Spielern die ihre Rechner laufen lassen damit man auch während man “offline” ist Handel betreiben kann. Diese Bots oder AFK Spieler wie immer man sie nennen will stehen meist in den großen Spielerstädten herum und haben Textnachrichten mit den Items die sie gerade verkaufen oder kaufen wollen über den Köpfen schwirren. Wer sich dieses Prinzip des Handels und der Verunschönerung einer Spielwelt ausgedacht hat, den sollte man am besten Zwei-teilen lassen. Es gibt durchaus bessere Wege Handel umzusetzen in einem Spiel, ohne dessen Spielumgebung und Flair zu zerstören.
Weiterhin ist das Spielsystem so Umfangreich wie bei MMORPGs vor 5 Jahren. Man dachte die Entwickler würden von der Konkurrenz lernen und ihr Spiel System mal weiterentwickeln, statt dessen hat man in jeder Stadt ein paar NPCs herumstehen, die fast immer die gleichen Inhaltlichen Aufträge an den Spieler bringen wollen. Diese Aufträge sind ebenfalls für die meisten langweilig, da diese dem Motto entsprechen, “Töte X Kreaturen und kehre dann zu mir zurück um eine Belohnung zu erhalten”. Dies zieht sich durch das ganze Spiel, Abwechslung gibt es kaum, oder nur dann wenn entsprechende Asian Grinder ein Raid System oder PvP System mit Belagerungen und Eroberungen anbieten
Was ist noch typisch für einen Asian Grinder? Unter anderem das die Auswahl des Ingame Contents (Waffen,Schilde,Rüstungen) stark limitiert ist. So gibt es z.b. in den meisten Asian Grindern nicht die Auswahl, die z.b. WoW Spieler kennen, wo Waffen Boni geben oder Sets Boni geben, sondern man handelt strickt level basiert. Bis level 4 kommen dann die einfachen Lederhandschuhe,Schuhe,Lederhelm,Lederrüstung zum Einsatz, erreicht man dann lvl 10, ohh Wunder, kann man sich die vielen neuen Items kaufen, z.b. Starke Lederhandschuhe,Starke Schuhe,Starker Lederhelm,starke Lederrüstung usw. die dann 25% mehr Armor Punkte besitzen. Das ganze geht dann so weit, bis man jede Kreatur im Spiel mindestens 200x getötet hat, das Maximale Level erreicht hat und hoffentlich nicht vor lauter Eintönigkeit bereits vor dem PC sein Ableben erlebt hat.
Doch was können diese Asian Grinder besser machen in Zukunft? Die Antwort ist eigentlich kinderleicht. Mehr Innovation und Abwechslung. Die Macher sollten aufhören sich von jedem Konkurrenten alles ab zuschauen, sondern eher mal versuchen eigene Wege zugehen, das Spielsystem komplexer zumachen. Auch der Ingame Content müsste stark nach gebessert werden. Würde man eine Umfrage machen, was den Spielern lieber ist, 10 Level mehr leveln (was nach lvl 250 sowie kaum jemanden mehr interessieren wird) oder dafür exklusiven Content einzubauen, wie z.b. mehr Item Vielfalt, mehr Rassenauswahl und bessere Design Technische Features für den eigenen Charakter und dessen Umwelt.
Ich meide prinzipiell Asian Grinder, da ich besseres mit meiner Zeit zu tun habe, als 2 Jahre vor dem PC zu sitzen um nur das maximale Level in einem Spiel zu erreichen. Ein Level System sollte ausgewogen sein, aber sollte nicht der Hauptbestandteil eines Spiels sein, sondern die Abwechslung in den Möglichkeiten der Interaktion.
Und bevor jetzt einige anfangen mit der Sache bezüglich “Es gibt aber Makros die eigenständig spielen”…ja die gibt es, aber teilweise sind sie Verboten von den Machern, andererseits spielt nicht mein Computer für mich sondern ich selbst, für meine Unterhaltung und meinen Zeitvertreib. Makros sollten nur dazu da sein dem Spieler gewisse Möglichkeiten zu erleichtern, z.b. wie Crafting, aber sollten nicht das Spiel geschehen erheblich beeinflussen.
Mfg
Der Web Kritiker














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