Willkommen auf meinem Blog !


Hier kommt später noch ein Text...wenn mir ein passender eingefallen ist, bis dahin...

September 10 2007

Warum World of Warcraft nicht das beste MMORPG ist

Zugegeben, ich war auch dem WoW Wahn verfallen , allerdings nur eine kurze Zeit. Und dieser Blog Beitrag soll sich nicht mit einer langweiligen Liste befassen ala die Top 10 Gründe wieso und weshalb nicht. Stattdessen will ich einfach ein paar Punkte aufzeigen, wieso World of Warcraft einfach nicht und auch niemals das beste MMORPG sein wird.

Als Hinweis zuvor will ich ebenfalls anmerken, das ich kein MMORPG Neuling bin, der an WoW den Markt erst entdeckt hat. Meine Zeit der MMORPGs fing schon zur Generation 1 der MMORPGs an, daher mit Vertretern wie Ultima Online , Asherons Call , Everquest und wurde durch World of Warcraft auch nur erweitert.

Schon vor dem Release damals zu World of Warcraft war der Hype um das Spiel riesengroß. Die Entwickler von Blizzard, hatten durch frühere Projekte wie die Projekte Warcraft und Starcraft sich in der Spielerszene einen Namen gemacht und konnten durch gute Promotion des Spiels (oder mittlerweile eher der Marke) eine Fanbase zusammen bekommen ,welche bis heute noch von den Spielerzahlen her das gleiche Sucht.

Als dann am 11. September 2005 World of Warcraft erschien, war der Ansturm natürlich dementsprechend. Hunderttausende von Spielern pilgerten in die Elektronik Geschäfte in aller Welt und sicherten sich so ihren Einzug in WoW. Auch ich schloss mich dieser “Bewegung” an , um Teil der WoW Welt zu werden. Doch was so groß angekündigt worden war, das hielt nicht lang.

Natürlich war klar das WoW nicht das Rad neu erfinden würde. Genre Vertreter hatten zuvor schon den Weg für die meisten Spielelemente in WoW dafür gelegt. Features wie PvP,Rollenspiel,Navigation und Menü wurden schon von anderen Mitstreitern des Genres vorbereitet und Blizzard hat sich in ihrem Sinne das “Best of” von allem herausgenommen. Einige der Spielelemente von WoW will ich allerdings aufgreifen und diese seperat etwas genauer betrachten.

Rollenspiel : Das Rollenspiel ist in WoW vorhanden, nämlich garnicht. Statt dessen trifft man auf 90% der Server (wo auch RP Server runterfallen) nicht den erwarteten Rollenspiel Flair ala “Sir,zeigt mir euer Schwert” , sondern eher ein “Alter, boah geiles teil, zeig mal her das Ding”. Mit Rollenspiel hat alleine schon die Artikulation wenig zutun. Zudem ist das ganze Rollenspiel System, worunter z.b. das Crafting fällt eher eine langweilige Angelegenheit, mit der man aber sich die Zeit vertreiben kann,wenn man das möchte. Viele Genre Vertreter haben besonders den Punkt Rollenspiel mehr wahrgenommen, so z.b. Ultima Online wo es unter anderem richtige Rollenspiel Server gibt, die noch Wert auf Artikulation legen und nicht gänzlich nur auf Spielerzahlen herabblicken.

PvP : Das PvP in WoW ist ebenfalls nichts neues. Dark Age of Camelot hatte das System schon früher umgesetzt, das auf “Feind Anklicken,Skill Anklicken,Skill Anklicken,Skill Anklicken….warten ob er oder ich tot sind” basiert. Asherons Call war zu seiner Zeit eigentlich das einzigste System was sich im PvP von allen derzeitigen MMORPGs abheben konnte, weil es eine neue möglichkeit schuf, das Sagenumwobene “Ausweichen”.

Menü : Das Menü ist ebenfalls keine Innovation des Spiels. Es gibt dieses Menü System fast in jedem MMORPG was schon Jahre zuvor auf dem Markt war oder ist oder noch erscheinen wird. Da kann WoW auch nichts verbessern , weil ein solches Menü System einfach stimmig ist. Daher wird es in diesem Punkt auch zu keiner Kritik kommen, ausser an den Spielern die immernoch der Meinung sind “WoW hats erfunden”.

Doch was hält Spieler an dem Spiel fest? Es mag wohl so sein, das WoW eins der einfachsten MMORPGs ist, die es gibt. Es gibt keine Spielerischen Herausforderungen (im Sinne der Komplexibilität des Lernens) sondern alles ist so schlicht wie möglich gehalten.

Blizzard sowie einige der anderen MMORPG Konzerne auf dem Markt machen es sich zudem sehr einfach mit ihren Addons. Anstatt mal etwas richtig neues anzukündigen , wird einfach pro Addon mal 2 Neue Rassen angekündigt , ein paar neue Instanzen , neue Ebenen und 500 neue Items. Zudem wird noch die Level Grenze um 10 weitere Level angehoben (denn der Spieler will ja auch weiter XP Farmen gehen) und fertig ist ein Addon was der gelegenheits Spieler sich wünscht. Da lobt man sich Publisher von MMORPGs die diesem Trend entsagen und monatliche Updates mit Events herausbringen.

Als Abschluss will ich aber noch folgendes anmerken, bevor bei mir wütende WoW Spieler mit Schwertern und Äxten auftauchen und rufen das sie mich am nächsten Baum aufhängen, WoW ist der ideale Zeitvertreib für die meisten MMORPGler, da es simpel ist und sieht man mal ab von Instanzen, sich immer spielen lässt wenn auch weniger Zeit vorhanden ist. Die MMORPG Spieler die allerdings ein gewisses maß an Flair und Spieltiefe sowie Innovation haben wollen, sollten sich besser einem anderen MMORPG zuwenden. Der Markt hat noch einiges zu bieten und die Upcoming Titel wie z.b. Age of Conan werden zeigen, ob sie das zeug dazu haben WoW vom Thron zu stoßen.

Wer einen Kommentar dazu abgeben möchte, oder vielleicht WoW Loben oder Hassen will, der kann dies durch die Kommentar Funktion bewerkstelligen.

Comments:

(22) posted on Warum World of Warcraft nicht das beste MMORPG ist

Post a comment